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出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ハードから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明
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PCエンジンハード大全(PCエンジン狂の詩)http //www.pcengine.jp/05.htm
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【名前】ハード 【出典】ブレイブ・ストーリー~新説~ 【種族】人間、旅人、職業:狙撃手(スナイプ・ライセンス) 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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わかさぎひめ せきばんき かげろう べんべん やつはし せいじゃ しんみょうまる らいこ
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雑観 咲A =霊A (レクイエムと誘導の壁) 魔A =霊A (人間の壁) 咲B (弁々通3の壁) 魔A 咲夜砲抜きにしてもシルバーブレードは東方最強の装備と言って過言ではないと思います 霊Aは雑に強過ぎる これも東方最強の装備と言えると思います 魔Bはこれ未満の機体より1波早く大半のボスを撃破できるのでこの位置 影狼通2とか遠吠えが楽というのは非常に大きいです 霊Bは判定と誘導装備、最高クラスは大嘘だけど無という程でもない低速火力 咲Bは霊Bからいい所を奪われ稼ぎ性能を与えられた機体 SOC氏に続きYatsuzume氏もNNされました 人類2人目の偉業おめでとうございます! 魔Aはとにかく弁々通3が破滅的に難しい NN難度はトップクラス、というかSOC氏1人しかやってない 霊夢A 二強 霊夢砲(敵にお祓い棒を充てた状態でShift連打)が強力 画面上部の一定の位置でかなり高速なShift連打をするとお祓い棒が分裂することがある 参考(NNN氏のブロマガ) 霊夢B 誘導札と判定のお陰で剣歯と道中がマシなのが数少ない救い 針妙丸通2は気合入れて密着打ち込みしないとお椀が割れる前に壁が飛んで来る B装備共通の難点だが、レクイエムに慣れないといけない 初クリア目指しなら1被弾パターンの採用を推奨 魔理沙A †弁々と和解せよ† LNBはとにかく(基礎を抑えているのは前提として)弁々ゲー というか根本的に弁々が強過ぎる 弁々相手に調整したなら霊A咲Aの無法性能も納得というレベル 密着パターンの把握が前提 密着すると後ろのオプションの炎が当たるため見れる火力になる炎は遠くに行くほど散逸し結果火力が低くなるため逃げられると永遠に終わらない 対逆針撃性能が高いという数少ない利点を持つ 咲夜A 二強 敵弾を遅くするナイフが強すぎる 咲夜砲が強力ナイフは同時爆破数に応じて持続時間と火力が変わる 咲夜砲とは一定の間隔で低速を入れてナイフの同時爆破本数を調整することで常に最大火力の爆風を出すテクニック参考(NNN氏の動画) 咲夜B 有識者の執筆を待ちます 弱いのは間違いない 名前
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原語 hard 和訳 その他の品詞 硬い、堅牢、丈夫、固い、堅い、強い、頑丈、堅固、鞏固、強靱、硬質、頑固、頑強 難しい、困難、難解、難問、難題、厄介、むずい、難関、 難 (がた/にく)い 激しい、大変、きつい、 辛 (つら)い、重労働、険しい、過酷、苛酷、 忙 (いそが/せわ)しい、繁忙、多忙、厳しい、苦しい、しんどい、苛辣、苛烈、猛烈、峻烈 慣用句・諺・四字熟語・未分類 艱難辛苦 多事多端、過密日程 漢字一字 硬、固、堅、靱、剛、強、頑、牢、豪、鞏、彊 難、困、艱 激、烈、猛、苛、辣、辛、苦、酷、厳、険、忙、繁、過、峻 やまとことば かたし(固)、こはし(強)、つよし(強) かたし(難)、かつかはし(扱)、くるし(苦)、わづらはし(煩) はげし(激)、つらし(辛)、たしなし(窮)、きびし(嚴)、こちたし(事痛)、いかめし(嚴)、いたつかはし(勞)、ことしげし(事繁) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]堅イ,硬〔カタ〕イ,堅固ナ,堅牢ナ.[二]ムヅカシイ,骨ノ折レル,困難ナ,難儀ナ,苦シイ.[三]嚴シイ,嚴酷ナ,苛酷ナ,酷ナ,酷烈ナ,殘酷ナ,ムゴイ,荒イ,無情ナ,酷薄ナ,無慈悲ナ,ツライ,ヒドイ,烈シイ,ヤリキレナイ.[四]ヒドク勉强スル,烈シク働ク,一生懸命ノ,精勵ナ,刻苦スル,身ヲ入レル.[五]怒ラセル,腹ノ立ツ,堪〔コラ〕ヘカネル,腹ニ据ヱカネル,ヒドイ.[六]粗末ナ,ウマクナイ,貧弱ナ.[七]堅實ナ,確カナ.[八]强イ,强壯ナ.[九]①酸ッパイ.②キツイ.[十]〘俗〙無法ナ,不埓〔フラチ〕ナ,放埓〔ハウラツ〕ナ.[十一]【理】透過力ガ强イ(X線ニイフ).[十二]【聲】①無聲音ノ,淸音ノ.②硬イ(go ノg,come ノ cナドノヤウナ).[十三]鹽ニシテ乾カシタ(魚ニイフ).[十四]ゴム質ヲ含ンダ(絹ニイフ).[十五]【寫】硬イ,硬調ノ. 正称 ハードウェア 同義等式 原語単位 hard=硬い カタカナ語単位 ハード=つらい 附箋:H ハ 英語
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識別:DWN.020 長所:口が堅い 短所:面倒くさがり屋 好き:相撲 嫌い:水泳 「あーめんどくさいなぁ、もう」 アクションゲーム『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に登場する8大ボスの一体。 『半熟英雄』の完熟戦隊ではなく、『フルメタル・ジャケット』の軍曹殿でもない(というかそちらは「ハートマン」)。 『スーパーアドベンチャーロックマン』では 古田信幸 氏が声を担当している(エアーマンやニードルマンと兼役)。 原案ハガキでの名前は「プレスマン」。 元は整地作業用ロボットで、セラミカルチタンを使用した体重3tもの超硬化ボディを持つ。 このヘビーウェイトな身体を小型ロケットでジャンプさせ、急降下ボディプレスで攻撃する戦いを得意とする。 また、ロケットパンチ「ハードナックル」も武器とする。 正々堂々の勝負を好む豪傑ロボットで、じわじわ攻める戦い方は好まず、同じサードナンバーズのスネークマンとは不仲。 戦闘ではハードナックルを2発発射した後にプレス攻撃を行うという行動パターンを取る。 ハードナックルの折り返す軌道が少々厄介なのと、ボディプレス直後は地震によりロックマンが動けなくなる(空中含む)のを除けば、 行動パターンがシンプルで読みやすく、サードナンバーズの中では難易度は低い方。 ハードナックルは一度躱しても壁に着弾するともう一度ロックマンの方に向かってくる変則的な飛び道具で、 しかも2発撃つため下手な避け方をしてしまうと挟み撃ちにされるが、 ハードマンに接近しすぎたり1発目を回避する際のジャンプのタイミングさえしくじらなければ避けるのは容易い。 特殊武器の「ハードナックル」はロックマンが使う場合、スピードが遅い上に連射できず燃費も悪いが、 十字キーを上下に押す事で若干の軌道修正ができ、大抵の敵は一発で倒せる強力な武器である。 また特定の壁も破壊できるので、(特にワイリーステージだと)ハードナックルがなければ入手できないアイテムは多い。 GBへの移植作品『ロックマンワールド2』でも登場しており、挙動も概ね同じだが、 ハードナックルで壊せる壁が無く、純粋に攻撃しか用途しかない武器となっている。 + チッ、こうなったらシャッターを壊してでも…… 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』にも登場。 ハードナックルに指が潰れないためのナックルガード、足の裏にブースターがそれぞれ追加され、 更にボディプレス時の衝撃に備えて首を引っ込めるようにアレンジされている。 その分自分が重いのを気にしているのか、 「メタルハート」でライトットのトレーラーがパンクした際には申し訳なさそうな顔をしていた(それ以前に定員オーバーだったのだが)。 『3』を再現した「アステロイドブルース」では小惑星αに到着するまでの間、 ハードナックルや怪力で宇宙船の軌道修正を外部から行うという作戦の要を担っていた。 その後の「メタルハート」では、イエローデビルMk-Ⅱが逃げ込んだ先のビルでシャッターや警備ロボットに囲まれ、 それらをハードナックルで全て破壊してでも後を追おうとするが、 閉所での戦闘が災いしてマグネットミサイルの誤射を食らってしまい、そのまま退場した。 MUGENにおけるハードマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、パワーキャラ風の外見に反して、 飛び道具のハードナックルやワナーンを仕掛ける設置技を駆使して攻めるテクニカルな性能となっている。 超必殺技ではハードナックルを連射する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ハードマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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Stage4A≪Stage4B≪ ≫Stage6 道中1 中ボス通常 逆針撃 道中2 ボス通常1 イビルインザミラー ボス通常2 天下転覆 ボス通常3 詔勅 エアブレ 道中1 中ボス通常 残り3秒の時点で左下に構え、最後の右上向きのワインダーに合わせて中央最下段に移動しつつ逆針に突入 霊夢Bの場合は高速ショットを画面中に滞留させて火力の足しにしたい 逆針撃 ・絶対に上を見ない 最初の正邪の移動方向だけは追う 後は下だけ見る あんまり大きく移動しない 自機の位置が脳内と合わない事が多々あるので可能な限り小さく 上下どっちにも動く択を用意するために画面中央程度に位置することを意識 道中2 ボス通常1 地味に難しい 正面取るのも大事なんだけど逃げるの遅れすぎると詰む感覚がある 研究してない イビルインザミラー まず左右反転に慣れるところからがスタート その上単に弾幕がめちゃくちゃ難しい 最下段に追い詰められると絶対死ぬ とにかく上から来る弾から縦軸を外し上に自機を捻じ込む事を心掛ける ボス通常2 通1と何が違うんだこれ 天下転覆 上下反転に(ry 上下移動交えるやり方に慣れた方が良い 100回やる前には慣れる 下から来る弾は自機狙い 右で避ける 下(上?)から来る弾の周期と弾速の関係で右行った方が同時に相手する局面を抑えられる印象 上(下?)から自機狙いで飛んで来る弾の塊を回り込んで抜ける感じでこう…… ボス通常3 中央 詔勅 目線を下に置くだけでかなり楽になる 逆針より楽 エアブレ 魔法陣のあたりで横にチョン避け 先の列を追いかけるように動くと余裕が出来る 霊Bの場合は正面外してる時に高速で移動するとかなり撃破時間変わる Stage4≪ ≫Stage6
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≫Stage2 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ 1面ループしがち。丁寧にやりましょう 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ ≫Stage2
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調性加えました! -- (枝垂桜) 2021-01-06 11 56 52